Das Spiel beginnt in Dr. Masons Labor. Hier werdet ihr in das
Pokémon
Trading Card Game eingeführt.
Gleich zu Beginn bestreitet ihr euren ersten Übungskampf mit Sam, einem Assistenten des Doktors.
Bei ihm erfahrt ihr alles über das TCG, was ihr wissen wollt. Liest euch alles durch, damit
ihr wisst, was ihr in den entsprechenden Situationen tun müsst.
Befolgt im Tutorialduell genau die Anweisungen von Dr. Mason, auch wenn sie manchmal etwas komisch klingen (z.B.
Wasser-Energiekarte an Traumato geben...), sonst könnt ihr das Tutorial nicht zu Ende spielen.
Nach dem Training erhaltet ihr von Dr. Mason euer Starterdeck. Ihr habt die Wahl zwischen drei Ausführungen: Schiggy & Co, Glumanda & Co oder Bisasam & Co (um Einzelheiten der Decks zu erfahren, müsst ihr auf das jeweilige Deck klicken). |
Club-Routen |
In welcher Reihenfolge ihr euch an den Gewinn der acht Arena-Orden macht, hängt ganz von der Wahl eures Starterdecks ab. Besucht zuerst die Arenen, in denen euer Karten- deck die besten Chancen hat. Damit ihr aber auch die scheren Trainer bezwingen könnt, solltet ihr euer Deck verbessern, indem ihr neue Karten hinzufügt. Die folgende Tabelle soll euch eure Suche etwas erleichtern. |
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1. Felsen-Club 2. Wasser-Club 3. Kampf-Club 4. Forscher-Club 5. Gras-Club 6. Psycho-Club 7. Elektro-Club 8. Feuer-Club |
1. Gras-Club 2. Felsen-Club 3. Forscher-Club 4. Feuer-Club 5. Elektro-Club 6. Kampf-Club 7. Wasser-Club 8. Psycho-Club |
1. Feuer-Club 2. Stein-Club 3. Wasser-Club 4. Kampf-Club 5. Forscher-Club 6. Psycho-Club 7. Gras-Club 8. Elektro-Club |
Kartendeck-Maschinen |
Im Westflügel des Labors findet ihr die
vollautomatischen Kartendeck-Maschinen. Mit ihrer Hilfe könnt ihr neue
Decks erstellen, die eurer Kampftaktik zugute kommen. Bevor ihr euch aber
ein neues Deck zusammenstellt, solltet ihr im Ostflügel die zahlreichen
Bücher studieren. Sie geben euch nützliche Tips, mit denen ihr eure
Kartendecks sinvoller zusammenstellen könnt.
Am Anfang steht euch nur eine Maschine zur Verfügung. Die anderen könnt ihr erst benutzen, wenn ihr die Medaillen gewonnen habt. Einzelheiten über die Deckmaschinen, wie man sie benutzt und was für Decks sie enthalten erfahrt ihr im Abschnitt Kartendeck-Maschinen. | |
benötigt ihr die acht Medaillen. |
Extrainformationen zu erhalten. |
Extrabooster für einen leichteren Anfang |
Wenn ihr gleich zu Beginn des Spiels euer Kartendeck verbessern wollt, dann solltet ihr jeden Arena-Leiter besuchen. Wann immer ihr einem der Clubmeister begegnet, schickt euch Dr. Mason eine E-Mail mit praktischen Tips und einem oder zwei Extra-Boostern. Besucht also jede Arena, redet mit jedem Meister, ohne gegen ihn zu kämpfen, und kontrolliert euren E-Mail Briefkasten. Ihr könnt ihn von jedem Computer aus abrufen. | Der Computer zeigt an, wie viele E-Mails ihr bekommen habt. |
1: Sam - Übungsdeck | 2: Aaron - Variationsdeck |
Nachdem ihr Sam im Trainingskampf bezwungen habt, könnt ihr ihn jederzeit herausfordern. Ihr habt die Wahl zwischen dem Tutorialduell oder einem normalen Duell. Da das normale Duell genau so abläuft, wie das Tutorial, solltet ihr ohne Probleme gewinnen können. Als Preis erhaltet ihr immer ein Colosseum-Booster-Pack, in dem nur Energiekarten enthalten sind. |
Im Westflügel des Labors erwartet euch Aaron. Bei ihm könnt ihr eure Kartendecks an drei verschiedenen Decks testen: Elektro+Feuer, Wasser+Kampf und Gras+Psycho. So könnt ihr Schwachstellen in eurem Deck finden um es dann zu verbesser, bis ihr das perfekte Deck habt. Als Preis erhaltet ihr immer ein Boosterpack mit zehn verschiedenen Energiekarten. |
![]() ![]() Preiskarten: 2 Preisbooster: 1 |
![]() ![]() Preiskarten: 2 Preisbooster: 1 |
Mit Sam und Aaron solltet ihr immer wieder kämpfen,
da aus unerklärlichen Gründen öfters Energiekartenmangel herrscht. |
Ronald, euer Erzfeind | |
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Nachdem ihr euch den zweiten und fünften Orden verdient habt, kreuzt Ronald euren Weg. Er fordert euch zu einem Duell heraus, bei dem ihr jeweils eine Promo-Karte gewinnen könnt: Beim ersten Kampf ist es eine Pummeluff Lv12 Karte und beim zweiten Kampf eine Super-Energie-Zugewinnung-Karte. Ihr habt nur eine Chance, sie euch zu verdienen! Gegen Ronalds Deck gibt es kein Mittel, da er alles mögliche in seinem Deck hat. Ihr müsst versuchen, ihn mit eurem aktuellen Deck zu besiegen. |